Unity 2018.3全新Prefab预制件系统
PrefabMode中编辑预制件
- 三种方法进入Prefab Mode (编辑的是Prefab Asset而不是Prefab Instance,修改会直接保存到实际Prefab中)
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Hierarchy -> “>”
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Inspector -> Open
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Project -> Open
- 编辑Prefab Mode Environment,设置自定义的场景
- UNpack Prefab
NestedPrefabs嵌套式预制件
- 不允许在Hierarchy中对子预制体进行删除,只能进行添加
- 嵌套式预制体对最终包体大小影响
PrefabOverrides预制件覆盖重载
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在Prefab状态下修改参数或新加入元素,可以进行Prefab Override。
- 右键标亮的修改项,选择Apply to XXX,覆盖到指定层级的Prefab中,只有在这个层级下的Prefab才会应用修改
- 单击Overrides,Apply All整体应用
- Revert放弃修改,恢复到原始状态
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如果某个Prefab实例或者Prefab Variant上存在Override,那么在Prefab Mode中修改资源时,将不会覆盖Prefab实例或者Prefab Variant上的Override
PrefabVariants预制件变体
- 把Prefab再次拖到Project面板会产生选项
- Prefab的根物体是普通GameObject,Prefab Variant的根物体是Prefab
- Variant外可以再生成Variant
- 在变体的Prefab Mode中,选中Prefab最上层时的Overides下覆盖按钮变成了Apply All to Base,此命令会使用变体的修改去覆盖原始Prefab,请千万明确此操作确实是你想要的再去点。通常变体是不会去覆盖本体的,否则就失去了变体的意义了